Graz

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    Dea del Disordine Organizzato

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    Graz
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    Poco più che un agglomerato di capanne, Graz sorge ai piedi del Monte Bianco, il più alto dei Monti della Luna Crescente,al centro della gobba che le dà il nome. Ha la duplice funzione di proteggere il Castello da qualunque tentativo di raggiungerlo dal lato più esposto e di fornire alle Sorelle una fonte di sangue costante, che le sollevi dalla necessità di cacciare come i loro simili.
    Il villaggio sorge intorno a una piazza ampia ma fangosa, che di solito ospita il mercato, su cui affacciano la casa del balivo (che dà le spalle al Castello), la Taverna del Grifone (che fa angolo) e una manciata di casupole che chissà come non sono (ancora) venute giù al primo alito di tramontana. Dal lato che guarda a valle, è stata costruita una torretta che in teoria dovrebbe ospitare una vedetta, ma il compito è assegnato a titolo gratuito al posto di una notte al gabbio (o sbolognato a qualche disgraziato nullafacente nei giorni di visita delle Regine, giusto per tenere una certa facciata) ed è più comune trovarla vuota, o abusivamente occupata da uccelli.
    Gli abitanti sono gente coriacea, migrata perlopiù da nord (per sfuggire alle intemperie e alle razzie degli Uomini Cornuti) e non sembra particolarmente preoccupata della possibilità di saltare prima o poi in aria a causa della Torre di Jan Feist, un po’ troppo vicina. Ciclicamente, rispunta fuori la discussione sull'accettare di farsi allevare come maiali dalle Sorelle e ogni tanto la cosa sfocia in rivolte di varia intensità, almeno finché le Sorelle non tirano a sorte su chi di loro debba risolvere la questione.
    Si dice che nella casa del balivo sia custodito il Contratto originale che i coloni originari firmarono con Lenore, ma nessuno lo ha mai visto.

    Storia ~

    Lenore si è dedicata a lungo alla fondazione di questo villaggio. Si è spinta fino alle coste auroree per raccogliere coloni e li ha convinti a radunarsi ai piedi del Castello, dove avrebbero ricevuto la protezione delle Sorelle. Nessun lupo, demone o razziatore avrebbe potuto attaccare il villaggio e sopravvivere per raccontarlo; in cambio, gli abitanti avrebbero dovuto firmare tutti un contratto che riconosceva le Sorelle (due al tempo) come regine e concordava le tasse da pagare, una parte in denaro e una parte in sangue.
    Correva l’anno 1013 d.G. quando le prime capanne videro la luce e gli abitanti firmarono l’accordo con Lenore. Il Contratto stabiliva che avrebbero potuto scegliere come governarsi e gestire i propri affari, finché pagavano le tasse con regolarità.
    Era inevitabile che, prima o poi, arrivassero i problemi. Il 1057 d.G. fu l’anno della prima rivolta. Lenore scese al villaggio per capire quale fosse il problema e la sedò con un misto di diplomazia e Magnetismo, ma quando le proteste esplosero di nuovo, appena un mese dopo, Vanessa le impedì di uscire di nuovo dal Castello e mandò i suoi soldati a lavare la rivolta nel sangue. Quando Lenore incontrò il balivo, lui e i suoi erano molto più propensi ad ascoltare.
    Nonostante l’esito più che prevedibile, le rivolte continuano a verificarsi a distanza di qualche decennio e le Sorelle tirano la pagliuzza per chi deve occuparsene.

    YTp6f8t
    ~ Personalità di spicco

    ♛ Le Quattro Corone Vanessa, Lenore, Kveta e [Striga], regine di Graz e della regione circostante, che abbraccia i monti e scende fino a valle.
    ♜ Il balivo, che in qualche modo mantiene i rapporti (preferibilmente buoni) tra il Castello e il villaggio.

    Livello ~

    Attualmente, Graz è un villaggio, il che significa che non ha mura, né botteghe o negozi, caserme o templi. Può ospitare fino a dieci personaggi giocanti, avere un mercato e una taverna.
    I personaggi giocanti che la abitano sono al momento Altea Leuco, Ziva Kyselý, Hollow e Ailea Starkwalker.

    ~ Post scriptum

    Per creare personaggi rilevanti per la città, fare richiesta in questo topic.



    Edited by Maððie - 28/7/2023, 10:14
     
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